Shirania -Die neue Welt
Kampfsystem

Grundsätzliche Kampfregeln

7. Grundsätzliche Kampfreihenfolge

Die Reihenfolge der Angriffe im Kampf ist wie folgt strukturiert:

1. Nahkämpfer

Als erste Gruppe führen die Nahkämpfer ihre Angriffe aus. Dies umfasst alle Charaktere, die im Nahkampf agieren, sei es mit Händen oder Nahkampfwaffen.

2. Fernkämpfer

Nach den Nahkämpfern sind die Fernkämpfer an der Reihe. Diese Gruppe umfasst Charaktere, die Distanzwaffen wie Bögen, Schleuder, Wurfwaffen oder ähnliches verwenden, um ihre Feinde aus der Ferne anzugreifen.

3. Magier

Zuletzt kommen die Magier an der Reihe. Diese Charaktere nutzen magische Fähigkeiten und Zaubersprüche, um ihre Feinde zu bekämpfen oder Unterstützung für ihr Team zu bieten.

Vorbereitung im Fernkampf

Eine Runde kann dazu verwendet werden, um das Zielen vorzubereiten. In dieser Runde würfelst du ganz normal für das Bogenschießen. Die erreichten Bonusstufen (ohne Berücksichtigung von Malusstufen) dürfen auf den nächsten Wurf angerechnet werden, wenn der Schuss abgefeuert wird. Dies ermöglicht eine bessere Treffgenauigkeit und Präzision im Fernkampf, da die Bogenführung und das Zielen optimiert werden.

8. Nahkampf

Nahkampf Beispiel Waffe mit einem W6 Schaden

Boni Modifikator Würfel Besonders
Ab -6 - Entwaffnet! Nur Parade
Ab -4 0% Gegner darf einen Gegenangriff ausführen Nur Parade
-3 0% -
-2 25% (W6)
-1 50% (W6)
0 75% (W6)
+1-2 100% (W6)
+3 100% (W6) +1
+4 100% Würfelstufe Hoch (W8)
+5 100% Würfelstufe Hoch+1 (W8+1)
+6 100% Doppelte Würfel (2W6)
+7 100% Doppelte Würfel+WX/3 (2W6+X)
+8 100% Doppelte Würfel+WX/3+W2 (2W6+X+W2)
+9 100% Doppelte Würfel+WX/3+W4 (2W6+X+W4)
+10 100% Doppelte Würfel+WX/3 +W6 (2W6+X+W6)

Nahkampfwaffen

Waffe Hände Str/Geschick Schaden
Kleine Waffen 1 25 1w4
Mittlere Waffen 1 40 1w6
Große Waffen 1,5 50 1w8
Sehr große Waffen 2 65 1w12

Angriffsmöglichkeiten

  1. Ganz normaler Angriff, keine Boni/Mali.
  2. Präzises Zielen auf einen Körperteil: -35%.
  3. Eine Runde lang eine "Finte" machen. Die erreichten Bonusstufen werden mit *5% multipliziert und in der nächsten Runde verwendet, um die -35% von der Finte zu reduzieren.
  4. Eine Runde lang eine „Finte" machen. Die erreichten Bonusstufen, geteilt durch 2, werden in der nächsten Runde verwendet, um „ganz normal" zu treffen.

9. Fernkampf

Eine Runde kann dazu verwendet werden, um das Zielen vorzubereiten. In dieser Runde würfelst du ganz normal für das Bogenschießen. Die erreichten Bonusstufen (ohne Berücksichtigung von Malusstufen) dürfen auf den nächsten Wurf angerechnet werden, wenn der Schuss abgefeuert wird. Dies ermöglicht eine bessere Treffgenauigkeit und Präzision im Fernkampf, da die Bogenführung und das Zielen optimiert werden.

Wurf Ergebnis
01 Perfekt in der Mitte!
2-5 Im inneren Kreis!
6-10 Zweiten Kreis.
11+ Und so weiter.

(Wert Fernkampf + Bonusstufe) * 5% +/- (Differenz Wert Bogenschießen und gewürfelter Wert) - 55 – Mali
Wenn der Wert 0 oder mehr erreicht erhöht sich der minimischaden um 1 Punkt je 10 Punkte über 0.

Mali beim Fernkampf

Bewegung Mali Wetter Mali Deckung Reichweite
Langsam -5% Sonne/klares Wetter 0% Kein, siehe Zielscheibe. -2% Mali über Reichweite
Normal -15% Nebel -15%
schnell -25% Regen -25%

Fernkampfwaffen

Waffe Reichweite Stärke Schaden Besonders
Kurzbogen 25 Meter 40 1w6
Langbogen 40 Meter 55 1w6 Rüstungsbrechend 1
Belagerungsbogen 70 Meter 65 1w8 Rüstungsbrechend 1

Pfeile

Art Benötigtes Level Kosten Besonderheit
Einfache Pfeile 20 Sehr günstig +1 Schaden gegen ungerüstete Ziele
Rüstungsbrechende Pfeile I 25 Günstig Rüstungsbrechend 1
Tierpfeile I 25 Günstig +1 Schaden gegen ungerüstete Ziele
Präzisionspfeile 30 Moderat +10% Reichweite und Präzision
Tierpfeile II 35 Moderat +2 Schaden gegen ungerüstete Ziele
Rüstungsbrechende Pfeile II 35 Teuer Rüstungsbrechend 2
Meisterschusspfeile 35 Sehr teuer +20% Reichweite und Präzision, +1 Schaden

Hinweis: Alle Pfeile haben nach einem Schuss eine Bruchwahrscheinlichkeit von 35%.

10. Haltbarkeitsregeln

10.1 Allgemeine Regeln zum Haltbarkeitsverlust

  • Jede Ausrüstung hat einen Haltbarkeitswert von 0-100
  • Für jeden Schaden über dem Rüstungswert verliert der Gegenstand 1 Punkt Haltbarkeit
  • Ungeeignete Waffen oder Gegenstände verlieren beim Parieren das Fünffache an Haltbarkeit
  • Wenn ein Angriff das Ziel trifft, verliert die Waffe pauschal 1 Punkt Haltbarkeit
  • Die Haltbarkeit kann in der Wildnis bis zum Reparaturfähigkeitswert repariert werden
  • Magische Waffen sind von Haltbarkeitsverlust ausgenommen

10.2 Schildregeln

  • Holzschild: 100% Haltbarkeitsverlust bis zum Rüstungswert, darüber doppelter Verlust
  • Stahlschild: 50% Haltbarkeitsverlust bis zum Rüstungswert, darüber doppelter Verlust
  • Schilde verlieren pro geblockem Schadenspunkt 0,5 Haltbarkeit

10.3 Waffen und Parieren

  • Bei erfolgreicher Parade verliert die Waffe 1 Punkt Haltbarkeit pro blockiertem Schadenspunkt
  • Eine Waffe kann maximal so viel Schaden blockieren wie ihr eigener maximaler Schaden (z.B. 1W6 Waffe = 6 Punkte)
  • Bei jedem erfolgreichen Angriff verliert die Waffe 1 Punkt Haltbarkeit

10.4 Spezialeffekte auf Haltbarkeit

  • Waffen/Pfeile mit "Rüstungsbrechend": Verdoppelter Haltbarkeitsverlust
  • Pfeile mit "Extra Haltbarkeitsschaden": +2 zusätzlicher Haltbarkeitsverlust
  • Bestimmte Waffen haben Boni gegen spezifische Schildtypen (Beispiel Hellebarde):
    • +4 Schaden gegen Holzschilde
    • +2 Schaden gegen Metallschilde

10.5 Auswirkungen von Haltbarkeitsverlust

Rüstungen:

  • Unter 75%: -1 Rüstungsschutz
  • Unter 50%: -2 Rüstungsschutz
  • Unter 25%: -3 Rüstungsschutz
  • Bei 0%: Rüstungsteil ist unbrauchbar

Waffen:

  • Unter 75%: -1 maximaler Schaden
  • Unter 50%: -2 maximaler Schaden
  • Unter 25%: -3 maximaler Schaden
  • Bei 0%: Waffe ist unbrauchbar

10.6 Haltbarkeitsverlust nach Rüstungswert

Rüstungswert Haltbarkeitsverlust
1-2 100% des Schadens
3-4 67% des Schadens
5-6 35% des Schadens
7-8 20% des Schadens
9-10 10% des Schadens

10.7 Reparatur

  • Ausrüstung kann bei einem Handwerker vollständig repariert werden
  • Notdürftige Reparaturen sind in der Wildnis bis zum Reparaturfähigkeitswert möglich
  • Regelmäßige Wartung der Ausrüstung wird empfohlen
  • Bei 0% Haltbarkeit ist eine professionelle Reparatur zwingend erforderlich
Vergrößertes Bild