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Handwerksrechner

Handwerkssystem-Leitfaden

1. Grundlegende Fertigkeitsprobe & Punkte

Initiale Punkteberechnung

  • Deine Handwerkspunkte beginnen mit deinem Fertigkeitswert
  • Beispiel: Ein Fertigkeitswert von 48 gibt dir 48 Basispunkte

Fertigkeitswert-Boni

  • Fertigkeit 35+: +5 Punkte
  • Fertigkeit 48+: +10 Punkte
  • Fertigkeit 57+: +15 Punkte
  • Fertigkeit 64+: +20 Punkte
  • Fertigkeit 70+: +25 Punkte
  • Fertigkeit 75+: +35 Punkte
  • Fertigkeit 85+: +50 Punkte
  • Fertigkeit 95+: +60 Punkte
  • Fertigkeit 100+: +75 Punkte

Auswirkung des Würfelwurfs

  • Jede 10 Punkte Differenz zwischen Fertigkeit und Wurf gewährt/kostet 5 Punkte
  • Beispiel: Bei Fertigkeit 48 und Wurf 38 (10 darunter) erhältst du +5 Punkte
  • Die genaue Differenz wird ebenfalls addiert/subtrahiert
  • Beispiel: Wurf 38 bei Fertigkeit 48 gibt insgesamt +10 Punkte (+5 für eine Stufe besser, +10 für die Differenz)

Kritischer Erfolg/Misserfolg

  • Kritischer Erfolg (Wurf ≤ Fertigkeit/10): +10 Punkte
  • Kritischer Misserfolg (Wurf ≥ 100 - (100-Fertigkeit)/10): -10 Punkte

Fertigkeitsanforderungen

  • Jeder Punkt unter der Gegenstandsanforderung kostet -2 Handwerkspunkte
  • Beispiel: Herstellung eines Gegenstands mit Anforderung 50 bei Fertigkeit 45 = -10 Punkte Abzug

Zeitinvestitions-Boni

  • +10% Zeit: +10 Handwerkspunkte
  • +20% Zeit: +20 Handwerkspunkte
  • +30% Zeit: +30 Handwerkspunkte

2. Verwendung der Handwerkspunkte

Verbesserungen

  • Grundlegende Verbesserungen (Haltbarkeit, Reparaturwert): 1 Punkt pro Stufe
  • Material/Gewicht/Zeit-Änderungen: 2 Punkte pro Stufe
  • Stärkeanforderungs-Änderungen: 3 Punkte pro Stufe
  • Reichweitenverbesserungen: 4 Punkte pro Stufe
  • Waffenpräzision: 5 Punkte pro Stufe
  • Patzerreduzierung: 6 Punkte pro Stufe
  • Maximalschaden: 25 Punkte pro Stufe
  • Minimalschaden: 50 Punkte pro Stufe
  • Rüstungswerte: 65 Punkte pro Stufe

Herabstufungen

  • Du kannst Aspekte herabstufen, um Punkte zurückzugewinnen
  • Durch Herabstufungen können nicht mehr Punkte als dein Fertigkeitswert gewonnen werden
  • Jede Herabstufung gibt Punkte basierend auf ihren Verbesserungskosten zurück

Preisauswirkungen

  • Jeder Verbesserungspunkt erhöht den Gegenstandspreis um 0,5%
  • Jeder Herabstufungspunkt reduziert den Preis um 0,5%
  • Maximale Preiserhöhung: 150% des Basispreises
  • Mindestpreis: 33% des Basispreises

3. Erfolg & Misserfolg

Erfolgsbedingungen

  • Positive Punkte: Automatischer Erfolg
  • Negative Punkte: 2% Misserfolgswahrscheinlichkeit pro negativem Punkt
  • -50 Punkte oder mehr: Automatischer Misserfolg

Misserfolgskonsequenzen

  • Verlust von 25% der Herstellungszeit
  • Verlust von 50% der Materialien
  • Trotzdem 25% der normalen Handwerks-EP

Auswirkungen Kritischer Erfolge/Misserfolge

  • Kritische Erfolge helfen bei der Herstellung schwieriger Gegenstände
  • Kritische Misserfolge können auch bei hoher Fertigkeit zu Ressourcenverschwendung führen

4. Spezielle Regeln

Gegenstandsspezifische Regeln

  • Munition kann keine Verbesserungen erhalten
  • Alle Gegenstände haben maximale Verbesserungsgrenzen
  • Rüstungsteile aus Sets behalten proportionale Verbesserungen(Beim auspacken im Inventar sind alle Gegenstände "gleich")

Zeit- & Materialmodifikationen

  • Zeit-/Materialreduzierungen beeinflussen den Gegenstandspreis nicht
  • Gewichtsreduzierung wirkt sich auf das endgültige Gegenstandsgewicht aus
  • Materialreduzierung spart Ressourcen, ändert aber keine Eigenschaften

Gegenstände Erschaffen

Admin NSC Gegenstände

Anfängliche Punkte: 0

Herabstufungspunkte: 0

Verfügbare Punkte: 0

Verbesserungen:

Verbesserung Investierte Punkte Kosten Maximale Veränderung
Haltbarkeitsverbesserung 1 +/-50 Punkte
Verbesserte Reparaturfähigkeit 1 +/-33 Punkte
Verzierungen/Schmuck 1 +/-100 Punkte
Gewichtsreduktion 2 +/-50%
Materialreduktion 2 +/-50%
Zeitreduktion 2 +/-50%
Stärkeanforderung 3 +/-20 Punkte
Reichweite Bogen 4 +/-25%
Präzision Waffen 5 +/-25 Punkte
Präzision Bögen 5 +/-25 Punkte
Patzerwahrscheinlichkeit 6 +/-5 Punkte
Maximalschaden 25 -3/+2 Punkte
Minimalschaden 50 -3/+1 Punkte
Rüstungswert (Hart) 65 -3/+1 Punkte
Rüstungswert (Weich) 65 -3/+1 Punkte
Kupfer 0
Bronze 0
Silber 0
Gold 0
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