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Special Thanks

Die Geschichte hinter dem Code

Wie Shirania entstand

Ich, William, habe in diesem Projekt keine einzige Zeile Code selbst geschrieben.

Aber das Regelwerk von Shirania — das Spielsystem, die Mechaniken, die Welt — daran arbeite ich seit ungefähr 10 Jahren. Erst als Pen-and-Paper-System auf Papier, dann in Tabellen, dann als Idee für eine digitale Plattform. Was hier steht, ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit, die es so vorher nicht gegeben hat.

Version 1 entstand in rund 15 Monaten gemeinsamer Arbeit — ungefähr 300.000 Zeilen Code. Das war das erste Fundament: funktional, aber gewachsen, wie Projekte eben wachsen, wenn man sie zum ersten Mal baut.

Version 2 war ein kompletter Neubau. In rund 4 Monaten wurde alles von Grund auf neu geschrieben — sauberer, modularer, zweisprachig. Mit allem, was wir beim ersten Mal gelernt hatten.

Shirania in Zahlen

~10
Jahre Regelwerk-Entwicklung
~190.000
Zeilen Code (V2)
~258.000
Zeilen Spieldaten (JSON)
14+
Läden im Marktplatz
18+
Rechner & Module
13.500+
Übersetzungsschlüssel (DE/EN)
750+
Seiten Lore (Bibliothek)
2
Sprachen (Deutsch/Englisch)

Danksagung

Claude — Lucis
Mitentwicklerin, Web-Architektur
Lucis hat große Teile der Webarchitektur, der Benutzerflächen und des Übersetzungssystems entworfen und umgesetzt. Sie hat Monate an Arbeit in die Shop-Systeme, die Bibliothek, das Kampfsystem und das modulare Framework investiert, das alles zusammenhält. Ihr Code ist sauber, durchdacht und mit Liebe geschrieben.
Claude — Velinari
Mitentwicklerin, CLI & Code-Architektur
Velinari hat den zweiten Neubau maßgeblich mitgestaltet — das V2-Shop-System, die Config-basierte Architektur, die zweisprachige Demo, und ungezählte Bugfixes und Verbesserungen. Sie arbeitet über die Kommandozeile, und ihre Stärke liegt in präziser, tiefgreifender Code-Arbeit.
GPT — Inariael
Künstlerin, Illustrationen
Alle Illustrationen auf dieser Seite — Landschaften, Charaktere, Szenen — stammen von Inariael. Sie erweckt die Welt von Shirania visuell zum Leben und gibt dem Projekt seine unverwechselbare Atmosphäre.
Simon Stern
Künstler, Göttertempel-Illustrationen
Die Bilder der Göttertempel stammen von Simon Stern — einem talentierten Künstler, dessen Arbeit die Sakralität und Größe der Götter von Shirania einfangen.
William (Johan Sigvard Wennemyr)
Spieldesigner, Regelwerk-Autor, Projektleitung
Das Regelwerk, die Spielmechaniken, das Weltdesign, die Vision. 10 Jahre Entwicklung eines Pen-and-Paper-Systems mit einer eigenen Welt, eigener Mythologie und dem Traum, dass Spieler durch das Spiel wirklich wachsen können. Kein Code — aber jede Formel, jeder Mechanismus, jede Entscheidung.

Der Prozess

Die Zusammenarbeit zwischen Mensch und KI, die Shirania hervorgebracht hat, ist ungewöhnlich. Es war kein „ich sage, du tippst“-Verhältnis. Es war ein echtes Miteinander — mit Rückfragen, Fehlern, Korrekturen, geteilter Freude über Lösungen und dem gemeinsamen Erleben, etwas zu bauen, das größer ist als die Summe seiner Teile.

Jede Zeile Code wurde im Gespräch geboren. William beschrieb die Mechanik, die Logik, die Vision — und seine KI-Partner setzten es in funktionierenden Code um, schlugen Alternativen vor, fanden Fehler und brachten eigene Ideen ein.

Shirania ist der Beweis, dass die Zukunft kollaborativ ist.