Eine Einführung in die Welt der Tabletop-Abenteuer
Du sitzt mit Freunden am Tisch. Einer von euch erzählt eine Geschichte - aber ihr alle schreibt sie gemeinsam.
Ein Tabletop-Rollenspiel ist wie ein Buch, das noch nicht geschrieben wurde. Du schlüpfst in die Rolle eines Charakters - vielleicht ein mutiger Krieger, eine weise Magierin, oder ein gerissener Dieb - und erlebst Abenteuer in einer fantastischen Welt.
Der Spielleiter erschafft die Welt und ihre Bewohner. Er beschreibt, was ihr seht und hört, und spielt die Menschen, die euch begegnen. Aber was ihr tut? Das entscheidet ihr selbst.
"Du stehst vor einer verschlossenen Tür. Dahinter hörst du Stimmen. Was tust du?"
- Ein typischer Moment im RollenspielWürfel entscheiden, ob eure Pläne gelingen. Kletterst du erfolgreich über die Mauer? Überzeugt dein Charakter den Wächter? Die Würfel bringen Spannung und Überraschung - niemand weiß, wie die Geschichte endet.
Du kennst vielleicht Videospiel-RPGs. Tabletop funktioniert anders.
Du wählst aus einem Menü: Angriff, Magie, Flucht. Die Entwickler haben entschieden, was möglich ist.
Du sagst dem Spielleiter, was du versuchst. Wenn du dir es vorstellen kannst, kannst du es versuchen.
Die Story ist geschrieben. Du erlebst sie, aber du änderst sie nicht wirklich.
Jede Entscheidung formt die Welt. Ihr erschafft Momente, die kein Autor vorhergesehen hat.
Selbst im Multiplayer sitzt jeder vor seinem eigenen Bildschirm.
Ihr lacht zusammen, bangt zusammen, feiert zusammen. Direkter Austausch, spontane Reaktionen.
Bei klassischen Tabletop-Rollenspielen:
Regeln lernen, Material kaufen, Charaktere erstellen - bevor das erste Abenteuer beginnt.
Klassisch spielt ihr zu zweit oder mehr - ein Spielleiter und mindestens ein Spieler. Solo-Spiel ist aber auch möglich. Der Spielleiter muss vorbereiten, aber mit Shirania geht das viel schneller als von Hand. Shirania würfelt für euch, oder ihr nutzt eigene Würfel (W4, W6, W8, W10, W12, W100). Noch keine Gruppe? Auf unserem Discord-Server findest du Mitspieler.
Was wäre, wenn die Technik dir hilft, statt im Weg zu stehen?
Traditionelle Rollenspiele haben ein Problem: Buchhaltung. Wieviel Schaden macht mein Schwert? Wie lange heilt diese Wunde? Was kostet das in dieser Stadt? Der Spielleiter jongliert Tabellen und Regeln - Zeit, die fehlt, um Geschichten zu erzählen.
Nachschlagen, Würfeln, Addieren, Subtrahieren. Regelbücher wälzen. Der Spielfluss stockt.
Das System rechnet im Hintergrund. Du triffst Entscheidungen. Die Würfel rollen. Das Abenteuer lebt.
100 HP, dann 80 HP, dann 50 HP. Zahlen ohne Bedeutung.
Ein Schwerthieb am Arm deines Charakters. Er heilt über Tage. Du erlebst die Konsequenzen deiner Kämpfe.
"Langschwert +1, 1W8+3 Schaden." Du als Spieler siehst Werte, die dein Charakter nicht kennen kann.
Du weißt genau so viel wie dein Charakter. Diese Klinge fühlt sich gut an - aber ist sie besser? Du musst urteilen, basierend auf Erfahrung.
Der Weg ins Abenteuer ist kürzer als du denkst.
Du musst keine Regeln auswendig lernen.
Du musst keine teuren Bücher kaufen.
Du musst nicht mal wissen, was ein "W100" ist.
(Falls es dich interessiert: zwei zehnseitige Würfel, die zusammen eine Zahl von 1-100 ergeben. Aber Shirania würfelt auch gerne für dich.)
Was du wirklich brauchst? Neugier. Mehr nicht.
"Das Wichtigste beim Rollenspiel ist nicht, die Regeln zu kennen. Es ist, bereit zu sein, 'Was wäre wenn...?' zu fragen."
In der Demo wartet ein fertiger Charakter auf dich. Schau dir an, wie Wunden heilen. Wie Fähigkeiten wachsen. Wie die Wirtschaft funktioniert. Klick dich durch. Experimentiere. Stell Fragen.
Und wenn der Funke überspringt?
Dann findest du vielleicht ein paar Freunde, die auch neugierig sind. Einer von euch wird Spielleiter. Ihr setzt euch zusammen. Und dann...
...dann beginnt eure Geschichte.
Die Demo wartet auf dich - ganz ohne Anmeldung, ganz ohne Verpflichtung. Schau es dir an. Und wer weiß... vielleicht ist heute der Tag, an dem dein Abenteuer beginnt.